時間:2023-06-20|瀏覽:253
在最近的一次播客中,技術分析師Benedict Evans將DAO稱為分布式自治組織。起初,他把通常的"去中心化"錯誤地說成了"分布式"。這是否是他故意把這兩個詞還是他犯了一個錯誤?我越想越覺得這個問題很有意思。分布式和去中心化之間的區別可能看起來很細微,但對于DAO如何擴展到更大的社區卻打開了一個全新的維度。
我們可以通過把DAO比喻為一個村莊來思考它的分布式性質。在我們理論的村莊中,有三個重要的角色:村民、工人和鐵匠。村民包括村里的每個人。他們經歷了村里的所有活動,包括創新、工業和娛樂。工人是村民的一個子集,他們負責處理村里的所有工業。鐵匠是最小的群體,他們是制造村民們使用的工具的個人。雖然鐵匠的數量很少,但他們的工作卻非常關鍵,因為村里的其他人都依賴他們的工具來完成工作。這些角色并不是互相排斥的,個人可以根據需要在不同的角色之間靈活轉換。
鐵匠是擴展DAO的關鍵。根據1-10-100規則,如果一個軟件錯誤在開發周期的早期階段被解決,修復需要花費1個資源;在后期階段,修復需要花費10個資源;而在生產階段,修復則需要花費100個資源。我們可以想象,當設計決策從鐵匠流向工人和村民時,也會有類似的結果。在這個比喻中,鐵匠們可以輕松地改變DAO的設計選擇(或缺陷)。但一旦它滲透到工人和村民中,重新設計的難度就會增加10倍、甚至100倍。
我們在MakerDAO中看到了這種效果。在開發過程中,鐵匠們做了一個看起來無害的設計選擇,讓系統的清算者可以實時響應抵押品價格的波動。然而,當區塊空間需求和Gas價格上漲時,Maker的預言機無法及時反映抵押品價格,這導致了一系列連鎖反應,使用戶有機會以極低的成本掠奪國庫。
村民們努力改善了
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