時間:2023-06-18|瀏覽:304
現在,互聯網已成為個人和企業主要的收入來源,從內容創作者到社交媒體影響力者,互聯網使得普通人能夠從他們的數字內容中賺錢。除了在領先的社交媒體網絡上創建個人資料和頁面,企業還必須有一個在線存在計劃,包括在特定時間發布內容或保留相關影響者的服務,為了推動與他們的產品或服務進行更重要的交互,企業必須遵守一些規則。
無論是個人還是企業,許多內容可能具有相當高的質量。吸引人心的圖片、視頻和標題是游戲的名稱,這一切為了獲得更多的追隨者、喜歡、轉發和評論來轉化為收入。
然而,由于生態系統的發展和觀眾時間有限,人們用來識別有時間價值的帖子的工具也在進化。契約模型被用來衡量任何內容與目標受眾的表現情況。
每天平均上網時間達到386分鐘,其中30%的時間花在社交媒體上。為了充分利用這個機會,企業將大量資金用于社交媒體戰略,并選擇有影響力的人成為他們的推廣者。
不斷增長的貨幣收益機會已經成為互聯網生態系統的強大推動力,而為了保持影響力,創作者被迫不斷產生內容,使得互聯網生態系統變成了一個受歡迎的競賽。同時,隨著金錢的激勵,人們越來越難以相信互聯網上創作者的動機,因此聲譽體系被打破了,購買“喜歡”、“粉絲”和其他參與方式是司空見慣的。
Web3.0向去中心化發展,這是提高網絡可信度的起點,區塊鏈技術可以支持將聲譽與創作者自己聯系起來。由于不變性,區塊鏈有可能查看所有以前的出版物,以確定一個品牌或影響者的真實性質。這種方式可以讓公眾和品牌確定他們所接觸的人,受眾也更有可能花錢,這是各方共贏的局面。
隨著數字廣告欺詐所帶來的損失越來越多,離線修復聲譽的動力比以往任何時候都要強烈,而區塊鏈技術可能是解決這個問題的重要力量。
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