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據(jù)FootprintAnalytics融資數(shù)據(jù)顯示,Web3已經(jīng)崛起成為區(qū)塊鏈行業(yè)的重要領(lǐng)域,2022年獲得的投資達(dá)94.63億美元,比GameFi和DeFi總投資的54.88億美元要高。這表明Web3有可能成為下一個牛市的突破性行業(yè)。本文將介紹Web3是什么以及它可能如何改變?nèi)藗兣c互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)系。
【W(wǎng)eb3是Web2的進(jìn)化】
Web2有兩個主要特點:建立在用戶產(chǎn)生的內(nèi)容之上,該平臺壟斷數(shù)據(jù)流量。Web2本質(zhì)上只是對Web1時代的改進(jìn),用戶數(shù)據(jù)沉淀在不同的應(yīng)用中,用戶不掌控和自由使用,這是Web2的痛點。
現(xiàn)在,Web3的特點是去中心化,把數(shù)據(jù)和資產(chǎn)等控制權(quán)交還給用戶本身,改善Web2的弱點。從理論上講,Web3給了用戶第一次在網(wǎng)上獲得權(quán)力的機(jī)會。
【W(wǎng)eb3在區(qū)塊鏈去中心化中的體現(xiàn)】
雖然Web3技術(shù)還處于早期階段,但已被區(qū)塊鏈去中心化的各領(lǐng)域采用。FootprintAnalytics的數(shù)據(jù)顯示,Web3已經(jīng)超過了DeFi和NFT等領(lǐng)域。
4月份是Web3在所有領(lǐng)域中獲得的資金數(shù)額最大,總投資32.4億美元。Web3的快速增長,是否與巨頭GoogleCloud進(jìn)軍Web3以技術(shù)支持搶占市場份額有關(guān)?
【W(wǎng)eb3游戲模式】
Web2游戲模式是F2P(免費)模式,核心是銷售裝備等虛擬物品。在這個模式中,游戲公司控制了游戲的發(fā)展方向,該公司的目標(biāo)是如何從游戲中賺取更多的收益,玩家購買的游戲物品不能在二級市場上變賣。
Web3游戲體現(xiàn)于P2E(玩家為主導(dǎo))或M2E(玩家與機(jī)器人交互)模式中,核心是讓玩家成為游戲內(nèi)物品的真正所有者。在P2E或M2E中,玩家成為游戲的主要參與者,且獲得的游戲NFT可以在一級或二級市場中買賣。
【W(wǎng)eb3所帶來的變化】
除了用戶的數(shù)據(jù)和資產(chǎn)所有權(quán)外,Web3還在去中心化基礎(chǔ)設(shè)施和應(yīng)用層面帶來了許多變化。在運用層面上,有最基本的隱私保護(hù)、數(shù)據(jù)存儲和DAO的治理等方面;在運用層面上,出現(xiàn)有GameFi游戲項目、社交娛樂等。
【小結(jié)】
雖然Web3技術(shù)為用戶帶來了新的變革和創(chuàng)新,但它是否真能實現(xiàn)完全的用戶平等,打破平臺壟斷?
FootprintAnalytics認(rèn)為,Web2的中心化應(yīng)用和平臺模式將與Web3的去中心化應(yīng)用和分布模式長期共存。用戶身份、價值系統(tǒng)和用戶組織都會在Web2和Web3中產(chǎn)生重疊。
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