時間:2023-06-10|瀏覽:266
第一階段,我們將重點放在元宇宙最受歡迎的跑道虛擬現實上(VR)與增項現實(AR)。雖然在過去的10年(2010-2020年)中,VR和AR制造了泡沫,但是這10年,VR/AR開始向上突破,混合現實出現了融合呈現(MR)。它們被認為是Internet從2D向3D邁進的關鍵技術,它們不僅關系到互聯網硬件終端的演變,而且促進了信息的系統化。
據統計,到2023年,全球虛擬現實和增強現實(VR和AR)技術市場預計將達到1424億美元,高于134億美元。盡管2022年VR和AR可穿戴設備960萬臺的出貨量數據低于預期,但IDC預測,2023年,VR/AR設備出貨量將恢復增長,預計同比增長31.5%。
今年,國內外多家硬件制造商預測了新VR/AR設備的發布信息:
- HTC:首款XR一體機“VIVEXR精英套裝”于2023年1月6日發布。 - 索尼(Sony):“PlayStationVR2”頭顯設備于2023年2月發貨。 - NOLO(中國頭顯制造商):“計劃于2023年年初發布”NOLOVRGLASS“NOLOSONIC2”頭顯和VR一體機。 - Shiftall(松下品牌):VR頭顯于2023年3月至4月發布。“MeganeX” - 蘋果(Apple):AR/VR頭顯設備計劃在2023年6月WWDC之前發布,據報道,該頭顯將于2023年秋季上市。 - Meta(Facebook總公司):下一代消費級頭顯“Quest3”將于2023年下半年發布。 - PICO(國產VR硬件品牌):新一代VR一體機“PICO5”預計將于2023年推出。 - 三星(Samsung):預計將推出XR硬件配置。
如此多的硬件制造商加入對局,相應地,與這些設備相適應的操作系統和軟件也會跟上。但即便如此,VR/AR設備的全球出貨量也無法與智能手機相提并論:2022年,全球智能手機出貨量為12億部。
與VR相比,AR依賴硬件的程度更低。因特網網絡在擴展功能、智能手機和應用程序的整合下AR應用預計將促進元宇宙市場的快速增長。在虛擬可見元素、聲音或可用技術帶來的感官刺激的幫助下,增強現實可以增強現實,成為商業企業和計算應用的一種趨勢,如社交和直播中使用AR過濾器、使用ARApp試穿服裝、鞋子和化妝品等。
受制于制造成本,VR/AR設備在2023年很難像智能手機那樣普及,但一個趨勢是,手機和PC的應用程序,也就是軟件已經向XR(結合AR/VR/MR的擴展現實),除了之前常見的游戲,電子商務、文化旅游、在線社交、在線辦公、在線醫療、遠程教育等,在應用領域開始借助XR轉變為3D系統化。
綜上所述,我們相信,在2023年,與智能手機和PC相適應的軟件將首先將人們的互聯網生活帶到VR/AR硬件的3D系統化之前,加強虛擬與現實的連接,這也將為新型互聯網硬件終端的出現和普及培養客戶市場。