時間:2021-11-24|瀏覽:7031
在Facebook改名為Meta前后,元宇宙一詞猖獗,在美國和中國引起了無數的言論漩渦。人們對什么是元宇宙有不同的看法。它已經成為一個語言游戲,也成為股市炒作的絕佳載體。有一段話反映了中國人熱衷的牽強比附法:中國幾百年前就有了元宇宙。1271年,忽必烈將帝國命名為大元,這兩個詞取自《易經》和《大哉乾元》。乾元是指天或宇宙,蒙古語中騰格里是指天。
這個例子當然是個笑話,但恰恰反映了一個傳遞虛假信息的病灶。無論歐美出現什么新名詞、新概念,很多人都喜歡在中文譯名的基礎上發揮演繹作用,仿佛已經掌握了事物的真諦。眾所周知,這種基于中文的理解和解讀,其實是一種緣木求魚,只能把人引入概念的泥潭。Digi到Web,從Techno到Cyber,從Crypto到Meta,從Token到NFT……當一波又一波的科技新詞漂洋過海到達海岸時,祖先傳下來的詞匯已經不夠了。我們只能用音譯或者直接用英語。
對于有興趣學習新知識的人來說,最好的辦法就是回到英語,搜索新概念的英英翻譯,理解它在英語語境中的含義。一旦進入英語世界,你會發現很多中文話語圈的爭論和誤解瞬間消失。
Meta、Cyber追根溯源
當新技術為人類社會提供了新的想象空間時,科幻小說成為未來最好的指南和詞典。Cyber、Meta這些詞根來自科幻小說Cyberpunk(賽博朋克)門類。比如,Cyberspace這個詞已經有40年的歷史了。中文譯名很多,如信息空間、賽博空間、神交空間等。,是指計算機和數字網絡中的虛幻世界。加拿大科幻作家威廉·吉布森在1982年發表了短篇小說《融化的鉻合金》(Burning Chrome)首次創建這個詞,控制論(cybernetics)和空間(space兩個詞根結合在一起。在他后來最著名的小說《神經漫游者》中,Cyberspace普及。在西語中,Cyber可以追溯到古希臘。通過這個詞根,人們創造了各種新詞,例如Cyberpunk,Cybersecurity中文必須硬譯成賽博朋克,網絡安全。
今天很熱Metaverse,含義和Cyberspace差不多。在1992年出版的科幻小說《雪崩》中,尼爾·斯蒂芬森創造了Metaverse這個術語應該是Meta(超越,例如Metaphysics就是形而上學)和universe(宇宙)的組合。國內出版的書曾被翻譯成超元域。Facebook這一輪傳播前后,已被炒作為元宇宙。簡而言之,Cyberspace、Metaverse就是讓人親身沉浸的虛擬現實,類似于電影《頭號玩家》中的綠洲。
正因為借用了科幻小說的概念,Cyber和Meta這些話會讓英語讀者想起賽博朋克般的未來,像《黑客帝國》這樣的敵托邦世界。把元宇宙帶到元朝,也印證了中國人只能穿越而沒有科幻的思維模式。由于對未來的巨大前瞻性,雪崩已經成為許多美國科技精英心目中的圣經。AR明星企業Magic Leap創始人羅尼·阿博維茨甚至邀請了《雪崩》的作者斯蒂芬森作為他公司的首席未來學家。
Google Earth的締造者Keyhole創始人之一Avi Bar-Zeev聲稱,Google Earth它《雪崩》中的虛擬地球程序為藍本設計,微軟正在開發Xbox和Xbox Live副總裁阿拉德(J Allard)為開發團隊的每個成員準備了《雪崩》。近年來長期擔任Oculus邁克爾,首席科學家·亞伯拉什(Michael Abrash)也是因為受雪崩的影響,我離開了微軟,加入了卡馬克id Soft并參與開發《雷神之錘》等游戲,引領3D圖像技術的革命Facebook改名Meta會讓美國科技精英羨慕、嫉妒還是討厭?假設阿里改名為笑傲江湖,騰訊改名為三體,這些經典作品的粉絲會跑來跑去告訴對方嗤之以鼻?
元宇宙是表象,Web3才是驅動
元宇宙雖然是大家想要的,但畢竟只是一個大籃子,不可能也沒必要和某個特定的產品、技術、商業模式掛鉤。從計算機、互聯網、智能手機到未來的所有數字技術,可以說都會奔向元宇宙。這樣,今天專門提倡元宇宙的人,要么迷茫,要么有其他目的,比如炒作某種股票概念,比如為自己爭取更多的關注和資源投入。
今天這個時候,數字技術真的沒有突破嗎?的確,一波新浪潮正從遠方的海平面涌來,但更適合概括這波創新的應該是另一個詞——Web3.0。有人會說,這不是一個概念。有什么新奇的?
如果一個民國人從一百年前穿越到現在,他一定會驚嘆于當今城市的高層建筑,人們的新奇著裝,以及粘在人們手里的神奇玩具——手機。如果說這個耳聞目睹的世界是元宇宙,那么今天和一百年的真正區別顯然不是這些外觀和表皮,而是那些看不見的力量,比如經濟體系、激勵機制、社會關系。這一切都是可用的Web3來概括。Web既然有3.0.以前應該有1.0和2.0版本。是的,如果Web1是90年代原本粗糙的互聯網,所以Web2是巨頭壟斷的移動互聯網,Web三是螺旋式上升,回歸網絡精神的初心,一個更加平衡,人人參與,人人受益的網絡。
從免費模式到摩擦網絡
無論中美,今天的互聯網都是寡頭壟斷的時代,對岸有FANG,這邊有BAT或TMD…無論怎樣變化縮寫,大概兩只手就能數遍所有的巨頭。造成這一切的原因,其實根源在于免費模式。
早在克里斯·安德森寫的《免費》(Free,注意,又是一個容易誤譯的詞)一書的時候,他不會料到,這個模式最終不是一個商業創新,反倒成了一個人們難以逃脫的魔咒。準確的說,Freemium商業模式是free premium即免費與收費的混合,或免費增值商業模式:通過向用戶提供免費內容或補貼價格,可以達到兩個目的:(1)向用戶銷售另一種利潤更高的產品;(2)向第三方(如廣告主)銷售用戶數據。
常見的三種模式有:1)永久免費: 沒有付費服務。例如谷歌和Facebook當然也有騰訊和百度通過廣告盈利。2)會員付費: 具有永久免費的基本功能,用戶也可以選擇付費使用增值服務(如更先進的功能或更高的用戶權限)。例如,各種付費新聞、視頻和音樂App 。3)限免:限定時間內免費,或者限定功能免費。例如提供 30 天試用期。
可以說,Freemium模式基本占據了今天互聯網的主流。但是世界上沒有免費的午餐。當一切免費時,人們只能提供自己的個人數據,尤其是行為和消費數據,供巨頭通過大數據和人工智能進行轉化,然后出售給其他商業公司。解決這個癥結的關鍵是打破免費習慣,但這并不容易。目前的付費內容、付費音樂、付費視頻只是因為支付方便而邁出了一小步。要想顛覆整個巨頭的壟斷格局,還有很長的路要走。
Gas費用、交易成本和新規則的探索
除了上網費(包月)Wifi和5G套餐已經基本打消了人們的成本概念。今天,人們在使用各種網絡服務時,幾乎不擔心成本。換句話說,上一代互聯網協議(http等等)沒有給網絡添加成本和成本因素,而以區塊鏈為代表的新一代技術在設計之初就嵌入了成本和成本的概念。
以以太網為例,今天Gas價格,其Base fee經常達到200 gwei上上。這里有幾個名詞,需要另一篇文章來解釋。簡單來說,在以太網,各種交易(transaction)都需要費用。transaction,一般在計算機文獻中翻譯成事務。你在以太網的所有上行行為,比如發一筆錢,參與數字收藏的拍賣,觸摸數字寵物,或者在鏈上銀行存一筆錢……去掉標的費用,你的一舉一動都需要消耗Gas需要費用。
有人會問,費用不是退步嗎?沒那么簡單。一旦行為有了成本,各種濫用就會受到抑制,比如垃圾郵件,瘋狂營銷,當然還有肆無忌憚的吐槽和灌水。如果你想在以太網上這樣做,遲早會因為Gas費用破產。諾貝爾經濟學獎得主羅納德·科斯在《企業性質》中提出了關鍵概念——交易成本(巧合的是,英文原文是transaction cost)是指達成交易所消耗的時間和貨幣成本,如搜索交易、議價、決策、監督交易執行等。
在以太坊和許多其他區塊鏈,Gas費用的引入也改變了整個生態的激勵和約束。Gas費用只是區塊鏈交易成本創新的一個方面,還有各種新項目,試圖改變游戲規則和約束條件,使整個網絡生態更加健康,避免巨頭主導的局面。以存儲為例,目前Web2.存儲,如亞馬遜云 /AWS谷歌云、阿里巴巴云等。,都是按時間續費的,新興的Arweave協議允許用戶一次付費,永久存儲數據。
在經濟模式、游戲機制等方面創新的最大試驗場,一般最早來自游戲領域。Axie Infinity一波以區塊鏈為代表的游戲,讓傳統玩家刮目相看。據悉,在東南亞許多地區,Axie不僅僅是打發時間的消費行為,通過日復一日的玩游戲,玩家更像是在工作,能為家庭賺取基本的生存收入。
人們一般以P2E(Play to earn)來形容Axie在傳統游戲行業,一般的玩法被稱為F2P (Free to Play)模式,即玩家免費玩游戲,如果需要更好的游戲體驗,需要充值,最終游戲公司賺錢。在區塊鏈游戲中,玩家首先需要花錢 Axie Infinity 例如,玩家至少需要購買 3 只 Axies 開始游戲可能需要幾百美元)才能進入游戲,一旦獲得游戲資產,這些都是NFT資產的形式可以自由轉讓,不受游戲開發者的限制。Axie Infinity 展示了 NFT 與 DeFi 結合成功用例,呈現游戲金融化趨勢。
從經濟博弈的角度來看,在傳統游戲中,大多數玩家投入金錢獲得樂趣,游戲開發者和發行者獲得利潤P2E 在模式中,游戲角色和道具是基于NFT形式存在,玩家控制所有權。成功的區塊鏈游戲的最終目標大多是實現 DAO 治理使社區(玩家公會)能夠參與項目治理、投票和收益分配。Axie區塊鏈游戲和一些DeFi項目能讓所有參與者賺錢嗎?!這是一個沒有崩潰的龐氏騙局,還是人類真的找到了財富的永動機?一切都在探索和測試,需要時間去驗證。在這波創新浪潮中,每天都有無數的項目在測試新的經濟體系、博弈策略和社區規則。
在元宇宙帶來的硬件想象下,暗流涌動著無數新的經濟模式。Web三是更適合概括這一浪潮的名詞。