時間:2023-03-14|瀏覽:371
雖然,虛擬社交已經開始在互聯網大廠的產品上流行了起來,但是虛擬社交在國內并不是想象中那么好做。
當前的元宇宙社交主要分為兩種,一種是沉浸式的社交,需要依靠頭戴式設備進行,是體驗最好的一種社交模式。
2022年2月,Meta公司CPO Chris Cox在一次虛擬會議中宣布,其虛擬現實平臺Horizon Worlds的月活躍用戶數首次達到30萬,三個月內用戶量增長十倍,但只有擁有Oculus虛擬現實頭戴設備用戶可以使用,這也就造成了社交場景局限,無法跨設備、跨端進行,同時頭戴式設備也增加了社交成本。
還有一種就是類似于抖音、快手、超級QQ秀等虛擬形象社交,這也是國內主流產品所采用的社交模式。這種虛擬社交的維護和搭建成本較低,可建立一種擁有多元化玩法的社交模式,比如社交游戲、打造社交空間等,沉淀用戶關系鏈等。
但是弊端也很明顯,這種社交場景并不多,體驗也比較失真,甚至只是主端APP為了帶動自身業務發展的一個附屬產品,這種社交模式發展到最后會成為商業化變現的工具,比如QQ秀就成為QQ商業化探索的集中地,各種品牌合作、絕版活動都強加在QQ秀上,讓QQ秀變成了賺錢的“機器”,而用戶也隨之流失。所以,像抖音快手這種虛擬社交,要想打造出類似微信那種熟人關系鏈,需要提升更多的應用場景。
在零壹智庫撰寫的“社交元宇宙化的建議”中,提到了當前元宇宙社交需要解決的幾個主要問題。
首先,是現階段元宇宙技術,如云計算、物聯網、大數據、移動互聯網、人工智能等信息技術的發展程度,還不能夠支持元宇宙開發。
其次,目前的虛擬化身技術與真人交互的具象感仍然有較大差距,元宇宙社交對化身打造、感知互動等方面,還具備較大提升空間。
另外,除了單純的聊天交友功能,還需要搭建現實生活需求場景,例如,社交功能延伸下的辦公和消費等場景。
最后,則是與現實世界類似,元宇宙社交空間也涵蓋各種民事活動和商業活動,因此將帶來諸如產權侵犯、商業糾紛,甚至詐騙問題。
而為了解決這些問題,互聯網大廠也在有所動作。比如,在提升虛擬社交的體驗和真實度方面,騰訊推出了一項全新業務——XR(擴展現實)業務,騰訊稱XR業務是公司為應對全真互聯網而大力建設的全新業務,業內人士指出,借助XR的技術,或能幫助騰訊的虛擬社交向真正的元宇宙社交進發。
字節則在去年大手筆收購了VR設備商Pico后,又任命粒子科技的創始人馬杰思成為字節跳動Pico社交中心負責人,意味著字節將在虛擬社交上有新的動作,甚至打造出類似Meta的Horizon Worlds虛擬現實平臺。
虛擬社交作為新的發展趨勢,各個互聯網大廠紛紛押注,其目的是為了打造熟人關系鏈,服務于自家生態,但要想打造真正的元宇宙社交,只停留在社交上還不夠,比如技術、應用場景也需要有所突破。對于這條元宇宙社交之路,對于各路玩家而言,接下來仍有一段漫長的路要走。